Cách chơi Mr Jack pocket không chỉ là một trò chơi board game thể loại đối kháng, suy luận dành cho 2 người chơi, mà còn là hành trình đặc sắc đưa bạn đến những bối cảnh kịch tính. Trong không khí căng thẳng, bạn sẽ phải đặt mình vào tình huống, đưa ra những suy luận chính xác để giữ vững vị thế của mình.
Điều quan trọng nhất, Mr Jack không chỉ là trò chơi, mà còn là một cơ hội rèn luyện khả năng “nhảy số nhanh và nhạy” của bạn, phát triển tư duy linh hoạt trong mọi tình huống. Khám phá cùng Tripoli-city.org Cách Chơi Mr Jack Pocket và trở thành bậc thầy của sự suy luận!
1. Giới thiệu boardgame Mr Jack
Năm 1888, bước vào con đường u ám của các con hẻm ở quận Whitechapel, London trở thành địa điểm của những bí ẩn khó lý giải. Dưới bóng đen mịt mùng, Jack xuất hiện như một bóng ma lạc lõng trong đêm, né tránh sự truy bắt của cả giới cảnh sát Anh. Sự mưu mô của Jack vô tận, vết tích của hắn luôn bị che giấu hoàn hảo, và hắn dường như biến mất như một cơn gió, để lại nỗi đau cho những người săn đuổi.
Những tay thám tử xuất sắc nhất được hợp tác, gọi về để theo dõi những dấu vết và bắt giữ Jack trước khi hắn lại một lần nữa tận dụng sự “bao che” của bóng tối để lẩn trốn khỏi tầm tay của họ.
Thách thức lớn là Jack có khả năng cải trang đỉnh cao, biến đổi thành 1 trong 8 nhân vật thám tử. Các thám tử liệu có thể phát hiện ra mưu mô của hắn, hay cuộc điều tra sẽ bế tắc, để cho Jack tiếp tục lên kế hoạch biến mất trước mặt mọi người? Màn đấu trí giữa bóng tối và những nhà điều tra hàng đầu sẽ điều này tới đâu?
2. Thành phần boardgame Mr Jack
- 1 Bảng Game
- 8 Quân Cờ Nhân Vật (Mỗi Nhân Vật Đều Có 2 Mặt)
Bảng Game Mr Jack Pocket board game không chỉ là một trận đấu trí thông thường mà còn là cuộc phiêu lưu giữa các nhân vật đầy bí ẩn.
2 Thẻ Đội Cảnh Sát
6 Thẻ Đèn Đường:
- 4 Thẻ Được Đánh Số Từ 1 Đến 4
- 2 Thẻ Không Đánh Số
- 2 Thẻ Nắp Cống
1 Quân Cờ Đánh Dấu Lượt Đi
Cuộc đối đầu giữa bóng tối và ánh sáng diễn ra trên bàn cờ thông qua những đối tác đặc biệt này.
8 Lá Bài Nhân Vật (Với 8 Chức Năng Đặc Biệt)
8 Lá Chứng Cứ Ngoại Phạm (Mỗi Lá Hiển Thị Sự Vô Tội Của 1 Nhân Vật)
1 Lá Bài Nhân Chứng 2 Mặt
Những thành phần này không chỉ là các phần tử trên bàn cờ mà còn là những mảnh ghép quan trọng định hình cuộc truy đuổi giữa ánh sáng và bóng tối trong thế giới đầy kịch tính của Mr. Jack.
3. Điều kiện thắng trong Mr Jack
Trận đấu căng thẳng của Mr. Jack sẽ khép lại, và người chiến thắng sẽ lên ngôi nếu có một trong ba tình huống sau:
- Jack Trốn Thoát Thành Công Khỏi Whitechapel:
Người chơi Jack vẫn có cơ hội chiến thắng nếu di chuyển nhân vật mình mạo danh ra khỏi quận thông qua lối thoát không bị cảnh sát chặn.
- Thám Tử Bắt Được Jack:
Bí mật sẽ được vén màn khi Thám Tử di chuyển nhân vật của mình và chấp nhận một cuộc đối đầu tuyệt vời.
Nếu Jack bị bắt, Thám Tử sẽ giành chiến thắng thuyết phục.
- Jack Giữ Được An Toàn:
Nếu Jack vẫn tự do đến lượt đi cuối cùng (lượt chơi thứ 8), chiến thắng sẽ thuộc về bóng tối. Jack không chỉ là một kẻ mạo danh tài ba mà còn là người chiến thắng tuyệt vời.
Cuộc đua giữa ánh sáng và bóng tối trong thế giới Whitechapel sẽ chấm dứt, và câu chuyện sẽ được viết đẹp bằng những quyết định khôn ngoan từ các nhân vật chính.
4. Thiết lập board game
Trước hết, mọi người chơi sẽ tham gia quyết định ai sẽ đảm nhận vai Jack và ai sẽ nhập vai Thám Tử. Thám Tử, trong vai trò quan trọng của mình, sẽ ngồi gần khu vực màu vàng trên bàn chơi, trong khi Jack sẽ chọn ghế đối diện:
(1) Bắt đầu bằng việc đặt các quân cờ nhân vật, thẻ đèn đường, nắp cống và thẻ cảnh sát vào vị trí đúng như hình vẽ.
(2) Làm mới không khí bằng cách xào 8 lá bài nhân vật kết hợp với 8 lá chứng cứ ngoại phạm và đặt úp xuống gần bàn chơi.
(3) Đặt 8 lá bài nhân chứng mặt “Bị nhìn thấy” ở gần bàn.
(4) Mark cho sự bắt đầu bằng cách đặt quân cờ đánh dấu lượt vào vị trí “Lượt 1”.
(5) Jack, bí mật nhặt một lá bài chứng ngoại phạm, cẩn thận nhìn và giữ bí mật. Lá bài này sẽ xác định nhân vật mà Jack sẽ mạo danh trong cuộc phiêu lưu.
Lưu ý: Trong khi bắt đầu, sẽ có 4 nhân vật “bị nhìn thấy” và 4 nhân vật “không bị nhìn thấy”. Hãy để cuộc phiêu lưu bắt đầu và hòa mình vào những bí mật hấp dẫn của Mr. Jack!
5. Cách chơi Mr Jack
Cách chơi Mr. Jack không quá phức phạt, trò chơi sẽ trải qua 8 lượt, mỗi lượt sẽ có các giai đoạn sau:
- Lựa Chọn và Sử Dụng Nhân Vật: Ở mỗi lượt, bốn nhân vật xuất hiện, Jack và Thám Tử mỗi người có hai nhân vật. Ở lượt lẻ 1-3-5-7, rút 4 lá bài nhân vật, lật ngửa chúng. Thám Tử chọn trước, sau đó Jack chọn 2 lá, cuối cùng là lượt của Thám Tử. Ở lượt chẵn 2-4-6-8, lật ngửa 4 lá nhân vật còn lại, Jack chọn 1 lá trước, Thám Tử chọn 2 lá, và Jack chọn lá cuối cùng. Sau mỗi lượt chẵn, lá bài nhân vật được xào và đặt lại vị trí xuất phát.
- Điều Tra Nhân Chứng: Dựa vào tình hình trên bàn cờ, Thám Tử đặt câu hỏi cho Jack về việc nhân vật Jack giả mạo có bị “nhìn thấy” không. Nếu bị nhìn thấy, Jack lật lá “Bị nhìn thấy”, ngược lại, lá “Không bị nhìn thấy” được lật để thông báo cho Thám Tử. Jack chỉ có thể trốn thoát khi “Không bị nhìn thấy”.
- Tắt Đèn và Kết Thúc Lượt: Khi Jack hoàn thành thông báo, một đèn đường sẽ tắt, nhưng chỉ trong 4 lượt đầu. 4 lượt sau, không có đèn đường nào được tắt thêm. Sau khi tắt đèn, quân cờ đánh dấu lượt di chuyển lên vị trí mới.
- Kết Thúc Trò Chơi: Cuộc phiêu lưu kết thúc khi có 3 trường hợp: Jack chuyển cờ nhân vật mình giả mạo ra khỏi Whitechapel, Jack bị Thám Tử bắt, hoặc trải qua 8 lượt mà Jack vẫn tự do. Sự huyền bí của Mr. Jack đang chờ đón bạn!
6. Nhân vật có năng lực đặc biệt
- Sherlock Holmes
Khả năng di chuyển: Có thể di chuyển từ 1 – 3 ô và sau đó thực hiện khả năng của mình.
Khả năng đặc biệt: Bắt buộc. Sau khi di chuyển, Sherlock Holmes rút một thẻ từ đống Chứng cứ Ngoại phạm và ghi chú nhân vật mà anh ta đã nhìn thấy, không nói với Thám tử và đặt thẻ úp xuống trước mặt.
- John H. Watson
Khả năng di chuyển: Có thể di chuyển từ 1 – 3 ô và sau đó thực hiện khả năng của mình.
Khả năng đặc biệt: Bắt buộc. Watson mang theo một chiếc đèn lồng. Đèn lồng này chiếu sáng tất cả các nhân vật đứng trước mặt anh ấy.
(Điều quan trọng là Watson không bị chiếu sáng bởi đèn lồng của mình!)
Bất kỳ người chơi nào di chuyển Watson đều quyết định hướng chiếu sáng của đèn lồng.
- John Smith
Khả năng di chuyển: Có thể di chuyển từ 1 – 3 ô và sau đó thực hiện khả năng của mình.
Khả năng đặc biệt: Bắt buộc. Di chuyển một ô Đèn sáng đến một ô Đèn gas đã tắt.
Kỹ năng này có thể được sử dụng trước hoặc sau chuyển động, tùy thuộc vào người chơi.
- Thanh tra Lestrade
Khả năng di chuyển: Có thể di chuyển từ 1 – 3 ô và sau đó thực hiện khả năng của mình.
Khả năng đặc biệt: Bắt buộc. Di chuyển một Thẻ cảnh sát. Điều này mở một lối thoát và đồng thời chặn một lối thoát khác! Kỹ năng này có thể được sử dụng trước hoặc sau chuyển động.
- Miss Stealthy
Khả năng di chuyển: Có thể di chuyển từ 1 – 4 ô và sau đó thực hiện khả năng của mình.
Khả năng đặc biệt: Tùy chọn. Trong khi di chuyển, Miss Stealthy có thể băng qua bất kỳ ô nào (tòa nhà, đèn đường, khu vườn) nhưng phải dừng chân trên ô Đường.
- Trung sĩ Goodley
Khả năng di chuyển: Có thể di chuyển từ 1 – 3 ô và sau đó thực hiện khả năng của mình.
Khả năng đặc biệt: Bắt buộc. Trung sĩ Goodley kêu cứu với còi của mình!! Sau đó, bạn nhận được 3 điểm di chuyển để đưa một hoặc nhiều nhân vật đến gần Trung sĩ Goodley!! Kỹ năng này có thể được sử dụng trước hoặc sau chuyển động.
- Sir William Gull
Khả năng di chuyển: Có thể di chuyển từ 1 – 3 ô hoặc thực hiện khả năng.
Khả năng đặc biệt: Thay vì di chuyển, bạn có thể trao đổi vị trí của Sir William Gull với vị trí của bất kỳ nhân vật nào khác.
- Jeremy Bert
Khả năng di chuyển: Có thể di chuyển từ 1 – 3 ô và sau đó thực hiện khả năng của mình.
Khả năng đặc biệt: Bắt buộc. Jeremy Bert mở một miệng cống và đóng một miệng cống khác (di chuyển một viên gạch nắp cống có mái che lên bất kỳ ô cửa cống mở nào khác). Kỹ năng này có thể được sử dụng trước hoặc sau chuyển động, tùy thuộc vào người chơi.
7. Thẻ và các ô đặc biệt
Các Ô Đường và Vật Cản:
Các ô lục giác Đường phố được biểu diễn bằng hình lục giác màu xám nhạt cùng với những hình có nắp cống.
Những hình khác là những tòa nhà, nơi mà việc di chuyển qua không khả dụng trừ khi là nhân vật Miss Stealth.
Các Thẻ và Ô Đặc Biệt 0
Ô nắp cống mở và đóng có vai trò quan trọng trong việc di chuyển. Khi một nhân vật ở trên hoặc di chuyển qua một miệng cống mở, anh ta/cô ta có thể sử dụng 1 điểm di chuyển để đến bất kỳ ô vuông nào khác thông qua một miệng cống mở.
Các tấm gạch đậy nắp cống ngăn chặn sự xâm nhập hoặc thoát ra khỏi hệ thống cống tại vị trí của chúng.
Các Thẻ và Ô Đặc Biệt 1
- Tắt/Bật Thẻ Đèn Đường
Đèn sáng lên khi một thẻ có đèn gas được đặt lên chúng. Đèn chiếu sáng toàn bộ các ô đường phố liền kề. Nếu không có Thẻ Đèn chiếu sáng trên ô, thì đèn sẽ tắt.
- Đội Cảnh Sát
Hai cảnh sát trực bố trí ở hai trong số bốn lối ra của quận. Không có nhân vật nào có thể rời khỏi khu vực qua một lối ra bị chặn bởi một cảnh sát.
Bạn đã sẵn sàng trở thành nhà suy luận xuất sắc, hay muốn trải nghiệm cảm giác bí ẩn của Jack? Hãy bắt đầu trò chơi và xem ai sẽ là người chiến thắng trong cuộc đối đầu giữa bóng tối và ánh sáng. Đừng quên chia sẻ nhận xét và cảm nhận của bạn với cộng đồng. Chúc các bạn có những giờ phút giải trí thú vị với cách chơi Mr Jack Pocket!